id列表与enums
有些人装了一些模组,模组新增了东西时用命令助手里没有,很麻烦
今天就来解决这个问题!
首先,我们要知道id列表怎么添加
- idlist:自定义指令 格式:
idlist:{}
我们先要定义一个id列表
id列表的定义格式是:
json
{
"name": "名称",
"list": "类型"
}
常见的id列表值包括:
- "block":所有方块ID
- "item":所有物品ID
- "entity":所有实体ID
- "sound":所有音效ID
- "particle":所有粒子ID
- "animation":所有动画ID
- "loot_table":所有战利品表ID
比如这样:
json
{
"idlist":"block","item","entity","sound","particle","animation","loot_table"]
}
如何添加 enums
- enums:自定义指令 格式:
enums:{}
给一个示例:
json
{
"enums": {
"block": {
"minecraft:stone": "石头" // 这里是添加的东西,格式是"id":"name"
}
// "xxx":{"xxx":"xxx"}
}
}
最后,我们来看看怎么用
还记的这个吗:
参数类型 | 作用 | 示例 |
---|---|---|
selector | 选择玩家或实体。 | {"type": "selector", "name": "目标", "target": "player"} |
string | 输入字符串,可带自动补全。 | {"type": "string", "name": "物品ID", "suggestion": "block"} |
int / uint | 输入整数/无符号整数。 | {"type": "int", "name": "数量"} |
float | 输入浮点数。 | {"type": "float", "name": "时间"} |
position | 输入坐标。 | {"type": "position", "name": "位置"} |
enum | 关键类型,从预定义的下拉菜单中选择。 | {"type": "enum", "name": "游戏模式", "list": "gamemode"} |
plain | 显示固定文本(非输入)。 | {"type": "plain", "name": "kill", "prompt": "击杀"} |
rawtext / rawjson | 输入原始文本或JSON文本。 | {"type": "rawtext", "name": "消息"} |
这里的enum和string就有用了
大家可以自己看一下
例如:
json
{
"commands":{
"awa":{
"description":"给玩家发奖励",
"parameters":{
"default":{
"params":{
{
"type":"enum",
"name":"奖励等级",
"list":{
"level1":"一级奖励",
"level2":"二级奖励",
"level3":"三级奖励"
}
}
}
}
}
}
}
}